評価・口コミ一覧

サイト内の全てもしくは個別のランキングが確認できます
総投票数 38
  • 8高威力スキルを連発するのでクエストで大活躍。コスト19のため特攻値、火力は若干見劣るが、十分前線で活躍できる。上位互換にユーノスがいるが、召喚技がスピリットバスターなところは魅力で、使いやすい。

    9上位互換のユーノスの登場により、評価下げ。拾えるSSRの中では文句なしに最強。コスト19なので、サポ武器には向かないが、通常攻撃値がユーノスより高い。召喚の印を持たない都合、シリーズ効果有のユーノスには敵わない。それでも他の杖よりは安定して強い。

    10お前だけでいいと思うよ。

  • 6夏前のアプデでプレイヤーの攻撃には苦手属性という概念が取り払われたことで光と闇の優位性は損なわれた。攻撃スキル3種持ちであり、cost19闇SSR杖が登場したことで攻撃性能の底上げが可能となった。現在は使用者増加傾向にある。課金者にとっては空気。

    8闇属性のため苦手属性がなく、スキル・召喚は高威力の攻撃のため、攻撃役に専念できる。地味に毒が良い感じ。初心者でも安心して使える。

    9攻撃スキル2つ。火力出る。召喚はブレイクスルー使いやすい。

  • 6回復スキル重視のため、せっかくの高い特攻値が活かしきれず火力が低く感じる。このゲームのCPUの動きを見れば分かるが、味方をサポートしてのソロプレイは厳しめ。しかしマルチでのサポート役には優秀で、仲間にいると心強い。このゲームの現在の仕組みを加味しての減点評価。

    8チャージドリンク3種積み&パラメータを特攻ではなく攻撃に偏らせる&クリティカル率上昇装備にすることで、回復しまくりで与ダメも悪くない強SSRになる。緑☆8は上級者でも被弾する場面が他より多い為、1人いると一気に安定。ただし2人いると時間が足りなくなる。

    8ヒーラーとしては最強クラスだとは思う。回復スキルが2つで攻撃スキルが1つ。火力はないけどマルチ4以上だと敵からのダメージも高いので役に立つけど慣れてるメンバーだと被弾が少ないので微妙かもしれないけど、風マルチ5だとボス戦は大活躍。

  • 9シリーズ装備が特攻値上昇で必然的に特攻が高く、攻撃ダメージ、回復量で2冠達成も狙えるスペック。攻撃・召喚スキルは高威力広範囲で多段ヒット可能。クイックヒールの回復量が少ないが回転率はトップで、トータルで数値が凄いことに。その分攻撃の回避テクニックは必要です。コスト20では上位。

    5ヒールの回復量はたったの60。連発が出来るものの、フィールド全体に行き渡らない為に届けるのが大変。敵も味方も常に動いている状況で、チャードリ飲んでも敵に最低2発攻撃を当てる必要があり、スキル発動に無敵がなく、届ける為に味方を識別する手間もある。当たらない攻撃スキル並に役立たず。

    8回復と攻撃を両方こなす便利な人。召喚のスピリットバスターもいい感じ。

  • 6アーマーが無い状態で攻撃を受けると、攻撃やスキル攻撃がキャンセルされてしまう上、アーマーのスキルが貯まるのが遅く効果が長くないのが難点。火力はそこそこ高め。攻撃スキルは威力が高いが、スキル攻撃の割にタメ時間が有るので敵に回避される時もある。

    7デモリの修正が入って移行、一気に見かけなくなった。闇☆7クエは樹や竜よりワープマンに苦戦するが、8では樹や竜の迅速排除が攻略の鍵となる。ハーピーもやらしいので、☆8挑戦が増えてきたら脚光を再度浴びれるか。

    8スーパーアーマーに強い攻撃スキル。召喚もブレイクスルーは上位マルチでは雑魚殲滅にも大活躍。

  • 7ガウディ登場で大活躍の武器。無敵は15秒とやや短いものの、本体&腕の同時攻撃+上級風の剣があればエナドリすら不要の大守護神となれる。スキル2種とも攻撃範囲が広く、スキル発動時間も短い。役割は完全に無敵バフ。通常クエではほぼ役に立たない。

    8ガウディ相手の時は、攻撃に仲間のサポートに大活躍する御方。攻撃スキル2つと、召喚は無敵のため、攻撃や火力を上げるならチャージドリンクでスキル攻撃を連発すべし。攻撃スキル2つは、剣の強みで、発動中に無敵時間があるため回避と防御を兼ねて使用できる。

    5無敵が意外と短い約15秒。慣れてくると攻撃はあまり当たらなくなるので効果は低い。もう少し効果時間が長ければ結構強いと思う。フローテでいいのでは?

全て選択する / 選択を全て外す